Candy Crush Saga chính thức được phát hành vào tháng 4/2012. Thời điểm ấy, "vũ trụ" game ưa chuộng các trò chơi có chiến thuật đơn giản như: Farmville và Mafia Wars. Tuy nhiên, thị hiếu của người chơi nhanh chóng bị thu hút bởi Candy Crush Saga, game không mất quá lâu để trở thành trò chơi được chơi nhiều nhất trên trang web chính thức.
Thành công này tạo tiền đề cho phiên bản game trên thiết bị di động vào tháng 11/2012. Sau sáu tháng, game trở thành ứng dụng được tải xuống nhiều nhất trên cả thiết bị iOS và Android. Cùng với Clash of Clans và Puzzle & Dragons, Candy Crush Saga là 3 trong số 10 trò chơi di động có doanh thu cao nhất ra mắt vào năm 2012. Mỗi trò chơi tạo ra hàng tỷ đô la doanh thu, chưa kể các tựa game "ăn theo" hoặc các giao dịch cấp phép.
Vẫn là game miễn phí, Candy Crush Saga tạo ra khoản thu từ việc cho phép người chơi truy cập vào các khả năng nâng cao. Bên cạnh đó, dịch vụ quảng cáo cũng được sử dụng để tăng doanh thu. Mặc dù chưa đến 10% người chơi mua hàng trong ứng dụng, nhưng những người chơi này đã mang lại cho game thành tích một trong những trò chơi di động đầu tiên có doanh thu đạt mốc một tỷ đô la.
Thành công vang dội của Candy Crush Saga tiếp tục gây ấn tượng với các nhà phát triển cả trong và ngoài lĩnh vực trò chơi di động.
Gameshow A Candy Crush được tổ chức bởi Mario Lopez, phát sóng trên CBS vào năm 2017. Với cách chơi giống trong game, thí sinh tranh tài tại gameshow cần chinh phục thử thách của chương trình. Người chiến thắng giành giải thưởng 100.000 đô la. Chương trình này có ý nghĩa lớn trong màn hợp tác giữa trò chơi điện tử với truyền hình thực tế. Tuy vậy, chương trình chỉ phát sóng trong một mùa.
Khi mới phát hành, Candy Crush Saga chỉ có 50 cấp độ đơn giản, dùng để giới thiệu và hướng dẫn các khái niệm và cách chơi. Mỗi tuần, nhà phát hành cung cấp cho người chơi ít nhất 45 cấp độ mới. Số lượng cấp độ tăng gần gấp đôi kể từ năm 2020. Đến nay, game có hơn 10.000 cấp độ. Tốc độ phát triển là một trong những lý do khác khiến trò chơi tiếp tục trở nên phổ biến như vậy.
Sự phát triển rộng khắp của Candy Crush Saga tạo cảm hứng cho sự xuất hiện của 3 tựa game mới với lối và nhân vật độc đáo: Soda Saga, Jelly Saga, Friends Saga. Tất nhiên, bản gốc vẫn là lựa chọn phổ biến nhất.
Sau 10 năm có mặt trên thị trường, Candy Crush Saga có hơn 3 tỷ lượt tải xuống. Đây cũng là một trong những ứng viên tiềm năng cho danh hiệu trò chơi di động được tải xuống nhiều nhất từ trước đến nay. Chỉ tính riêng tháng 8/2022, Candy Crush Saga là trò chơi di động được tải xuống nhiều thứ 4 với số lần tải xuống lên tới hàng chục triệu lượt.
Bên cạnh đó, với 200 triệu người dùng hàng tháng, trò chơi này sở hữu cộng đồng người chơi ở mọi châu lục, tiếp tục nằm trong top những trò chơi có doanh thu cao nhất. Chỉ ở Mỹ, tựa game này có doanh thu cao nhất trong 21 quý liên tiếp.
Nhà phát triển Candy Crush Saga hứa hẹn sẽ không ngừng tung ra các bản cập nhật để game tiếp tục duy trì và phát huy được những thành tích đã có trong thập kỷ qua.
Candy Crush Saga chính thức được phát hành vào tháng 4/2012. Thời điểm ấy, "vũ trụ" game ưa chuộng các trò chơi có chiến thuật đơn giản như: Farmville và Mafia Wars. Tuy nhiên, thị hiếu của người chơi nhanh chóng bị thu hút bởi Candy Crush Saga, game không mất quá lâu để trở thành trò chơi được chơi nhiều nhất trên trang web chính thức.
Thành công này tạo tiền đề cho phiên bản game trên thiết bị di động vào tháng 11/2012. Sau sáu tháng, game trở thành ứng dụng được tải xuống nhiều nhất trên cả thiết bị iOS và Android. Cùng với Clash of Clans và Puzzle & Dragons, Candy Crush Saga là 3 trong số 10 trò chơi di động có doanh thu cao nhất ra mắt vào năm 2012. Mỗi trò chơi tạo ra hàng tỷ đô la doanh thu, chưa kể các tựa game "ăn theo" hoặc các giao dịch cấp phép.
Vẫn là game miễn phí, Candy Crush Saga tạo ra khoản thu từ việc cho phép người chơi truy cập vào các khả năng nâng cao. Bên cạnh đó, dịch vụ quảng cáo cũng được sử dụng để tăng doanh thu. Mặc dù chưa đến 10% người chơi mua hàng trong ứng dụng, nhưng những người chơi này đã mang lại cho game thành tích một trong những trò chơi di động đầu tiên có doanh thu đạt mốc một tỷ đô la.
Thành công vang dội của Candy Crush Saga tiếp tục gây ấn tượng với các nhà phát triển cả trong và ngoài lĩnh vực trò chơi di động.
Gameshow A Candy Crush được tổ chức bởi Mario Lopez, phát sóng trên CBS vào năm 2017. Với cách chơi giống trong game, thí sinh tranh tài tại gameshow cần chinh phục thử thách của chương trình. Người chiến thắng giành giải thưởng 100.000 đô la. Chương trình này có ý nghĩa lớn trong màn hợp tác giữa trò chơi điện tử với truyền hình thực tế. Tuy vậy, chương trình chỉ phát sóng trong một mùa.
Khi mới phát hành, Candy Crush Saga chỉ có 50 cấp độ đơn giản, dùng để giới thiệu và hướng dẫn các khái niệm và cách chơi. Mỗi tuần, nhà phát hành cung cấp cho người chơi ít nhất 45 cấp độ mới. Số lượng cấp độ tăng gần gấp đôi kể từ năm 2020. Đến nay, game có hơn 10.000 cấp độ. Tốc độ phát triển là một trong những lý do khác khiến trò chơi tiếp tục trở nên phổ biến như vậy.
Sự phát triển rộng khắp của Candy Crush Saga tạo cảm hứng cho sự xuất hiện của 3 tựa game mới với lối và nhân vật độc đáo: Soda Saga, Jelly Saga, Friends Saga. Tất nhiên, bản gốc vẫn là lựa chọn phổ biến nhất.
Sau 10 năm có mặt trên thị trường, Candy Crush Saga có hơn 3 tỷ lượt tải xuống. Đây cũng là một trong những ứng viên tiềm năng cho danh hiệu trò chơi di động được tải xuống nhiều nhất từ trước đến nay. Chỉ tính riêng tháng 8/2022, Candy Crush Saga là trò chơi di động được tải xuống nhiều thứ 4 với số lần tải xuống lên tới hàng chục triệu lượt.
Bên cạnh đó, với 200 triệu người dùng hàng tháng, trò chơi này sở hữu cộng đồng người chơi ở mọi châu lục, tiếp tục nằm trong top những trò chơi có doanh thu cao nhất. Chỉ ở Mỹ, tựa game này có doanh thu cao nhất trong 21 quý liên tiếp.
Nhà phát triển Candy Crush Saga hứa hẹn sẽ không ngừng tung ra các bản cập nhật để game tiếp tục duy trì và phát huy được những thành tích đã có trong thập kỷ qua.